Интерактивные игровые зоны превращают библиотеку в увлекательное пространство для обучения и игры. С помощью сенсорных панелей, интерактивных столов и игровых киосков дети развивают мышление, внимание и воображение, взаимодействуя с литературными сюжетами в формате геймификации. Решения адаптированы под возраст 4–12 лет, безопасны и соответствуют требованиям по ОВЗ.
Решаемые задачи:
- Вовлечение в чтение через игру;
- Развитие креативного мышления;
Что входит в состав решения:
Интерактивные сенсорные столы:
Мультитач-экраны с антибликовым покрытием.
Образовательное ПО: «Арифметика», «Чтение», «Мир вокруг».
Поддержка одновременной работы 2–6 детей.
Мультитач-экраны с антибликовым покрытием.
Образовательное ПО: «Арифметика», «Чтение», «Мир вокруг».
Поддержка одновременной работы 2–6 детей.

Интерактивные киоски и панели:
Сенсорные экраны с викторинами и литературными играми.
Функция голосового сопровождения и настройки под возрастную группу.
Возможность подключать внешний проектор.
Сенсорные экраны с викторинами и литературными играми.
Функция голосового сопровождения и настройки под возрастную группу.
Возможность подключать внешний проектор.

Образовательные приложения и сценарии
Пазлы с персонажами из детских книг.
Интерактивные квесты и сказочные викторины.
Тренажёры памяти, логики и чтения.
ПО может быть поставлено в комплекте или адаптировано под региональные библиотечные фонды.
Пазлы с персонажами из детских книг.
Интерактивные квесты и сказочные викторины.
Тренажёры памяти, логики и чтения.
ПО может быть поставлено в комплекте или адаптировано под региональные библиотечные фонды.

Интерактивный пол
Поле с проекцией и датчиками движения: дети бегают, прыгают, взаимодействуют с игровыми объектами. Подходит для подвижных сюжетов — «Собери буквы», «Найди героя», «Спаси персонажа».
Поле с проекцией и датчиками движения: дети бегают, прыгают, взаимодействуют с игровыми объектами. Подходит для подвижных сюжетов — «Собери буквы», «Найди героя», «Спаси персонажа».

Интерактивная песочница
Физический песок, дополненный проекцией и датчиками глубины. Детям доступна география, экология, сказочные карты и элементы дополненной реальности. Совмещает игру с развитием моторики и пространственного мышления.
Физический песок, дополненный проекцией и датчиками глубины. Детям доступна география, экология, сказочные карты и элементы дополненной реальности. Совмещает игру с развитием моторики и пространственного мышления.

Интерактивная стена
Сенсорная стена или проекционная поверхность. Используется для коллективных заданий: от простых игр до литературных викторин. Может работать в режиме «класс»: библиотекарь задаёт вопросы, дети отвечают на экране.
Сенсорная стена или проекционная поверхность. Используется для коллективных заданий: от простых игр до литературных викторин. Может работать в режиме «класс»: библиотекарь задаёт вопросы, дети отвечают на экране.

Преимущества:
- Простота интеграции: не требует сложной настройки.
- Увлекательный формат обучения через игру.
- Совместимость с программами «Пушкинская карта», «Цифровая образовательная среда».
- Возможно исполнение в ОВЗ-формате.
Опциональные модули:
- Подиумы и мягкие зоны вокруг стола.
- Настенное оформление с интерактивными элементами.
- Подключение к внутренней сети библиотеки или LMS.