Какие задачи решает:
  • Привлекает детей к чтению с помощью форматов, понятных цифровому поколению
  • Повышает вовлечённость в литературные сюжеты
  • Помогает работать с детьми с разными стилями восприятия (аудиалы, визуалы, кинестетики)
  • Подходит для мероприятий, литературных квестов, тематических чтений
  • Создаёт wow-эффект — библиотека запоминается
Сказки и повести в формате виртуальной реальности. Дети надевают шлем и оказываются внутри сюжета. Например, вместе с Золушкой идут на бал или попадают в русскую избу с Бабой-Ягой.
VR-чтение в 360°
иллюстрациями
AR-книги с оживающими
Ребёнок наводит планшет на страницу — и персонажи «оживают» прямо на экране. Анимации, озвучка и эффект присутствия усиливают вовлечённость.
Что входит в состав решения:
Иммерсивные форматы позволяют детям не просто читать, а погружаться в сюжет: видеть героев, слышать их голоса, исследовать мир книги в формате AR и VR. Такое решение усиливает интерес к литературе, развивает воображение и превращает библиотеку в место настоящих открытий.
Иммерсивное чтение
Кейсы:
Громкое чтение с визуализацией
Библиотекарь читает вслух, а на экране — визуальный ряд в формате 360° Методика успешно протестирована в Сахалинской областной детской библиотеке.
Игра «Мой Сахалин – 75 лет» — пример сценария, где задание ведёт к книге, а книга — к новому открытию. Привязка к литературе, географии и культуре родного края.
Интерактивные краеведческие квесты