- Вовлечение в чтение через игру и сюжетную механику
- Развитие креативного и образного мышления
- Тренировка внимания, логики, памяти
- Развитие коммуникативных навыков в совместной игре
- Поддержка инклюзии — участие детей с разными потребностями
- Повышение интереса к библиотеке как к месту, где интересно
- Возможность гибкой работы с детьми 4–12 лет
- Организация групповой и индивидуальной активности
- Использование геймификации в образовательной среде
В интерактивной игровой зоне особое место занимают крупноформатные решения, которые позволяют детям двигаться, взаимодействовать и учиться в процессе игры. Такие форматы особенно эффективны в работе с младшими детьми, а также в случае, когда библиотека хочет организовать динамичную, сменяемую активность.
Интерактивный пол — это проекционная зона с сенсорами движения. Дети бегают, прыгают, выполняют игровые задания: собирать буквы, находить персонажей, «спасать» героев сказок. Такой формат развивает реакцию, внимательность и позволяет подключать физическую активность к обучению.
Интерактивная песочница сочетает реальный кварцевый песок с цифровой проекцией. Поверхность реагирует на движения рук и глубину слоёв, превращаясь в ландшафты, карты или сказочные сцены. Это решение одновременно развивает моторику, пространственное мышление и воображение.
Интерактивная стена — это большая сенсорная панель или проекционная поверхность, на которую выводятся игры, викторины и групповые задания. Стена особенно удобна для коллективной работы: библиотекарь может запускать задания, а дети отвечают, касаясь экрана или реагируя на визуальные сигналы.
Форматы: подвижные игры, песочные сценарии, викторины на экране
• Для групповой и индивидуальной работы
• Подходит для детей 4–10 лет
Все решения могут быть адаптированы под особые образовательные потребности: крупные элементы, голосовое сопровождение, сценарии с учётом моторных и когнитивных ограничений.
Эти технологии дополняют игровую зону и дают библиотеке возможность проводить активные, гибкие занятия — от литературных квестов до уроков по окружающему миру и краеведению.
Образовательные приложения и сценарии расширяют возможности сенсорного оборудования, превращая каждое взаимодействие в обучающую игру.
Дети могут собирать пазлы с персонажами любимых книг, проходить интерактивные квесты и отвечать на вопросы литературных викторин. Такие форматы делают работу с текстами более живой и понятной, особенно для младшего школьного возраста.
В интерфейсе предусмотрены тренажёры для развития памяти, логики и навыков чтения. Контент может быть адаптирован под текущие выставки, книжные недели или фонд конкретной библиотеки.
Сценарии: пазлы, квесты, тематические викторины
Тренажёры: чтение, логика, память
Программное обеспечение может поставляться в комплекте с оборудованием или разрабатываться с учётом региональной специфики и задач библиотеки.
Интерактивные киоски и панели — это сенсорные экраны, с помощью которых дети могут проходить викторины, участвовать в литературных играх и выполнять развивающие задания. Такие устройства часто устанавливаются в читальных залах, холлах или тематических зонах, помогая привлечь внимание к книгам через формат игры.
Панели поддерживают голосовое сопровождение и настраиваются под разные возрастные группы, в том числе подходят для детей с особыми образовательными потребностями.
Встроенные сценарии: викторины, игры по сказкам, образовательные тесты
Возможность подключения внешнего проектора или монитора для работы с группой
Киоски можно дополнительно стилизовать под тематику библиотеки или использовать как часть литературного квеста.
Интерактивные сенсорные столы — это мультитач-устройства с антибликовым покрытием, рассчитанные на активную групповую работу детей.
Встроенное образовательное программное обеспечение включает модули:
• «Арифметика»
• «Чтение»
• «Мир вокруг»
Контент адаптирован под возрастные группы и помогает развивать память, внимание, логику и мелкую моторику. Интерфейс интуитивно понятен даже для дошкольников, что позволяет детям использовать стол самостоятельно или в мини-группах.
Поддержка одновременной работы 2–6 детей
Столы устойчивы к нагрузкам, имеют безопасную конструкцию и легко интегрируются в читальные залы, игровые и образовательные зоны.
Что входит в состав решения:
Интерактивные игровые зоны превращают библиотеку в увлекательное пространство для обучения и игры. С помощью сенсорных панелей, интерактивных столов и игровых киосков дети развивают мышление, внимание и воображение, взаимодействуя с литературными сюжетами в формате геймификации. Решения адаптированы под возраст 4–12 лет, безопасны и соответствуют требованиям по ОВЗ.
Интерактивные игровые зоны